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內容來自YAHOO新聞

陸規模登冠!台、陸、東南亞成遊戲新藍海

儘管遊戲機沒落,不過有統計指出,大陸今年遊戲規模達到222億美元,超越美國衝上世界第一,而台灣則排名第10,最主要關鍵就是行動裝置方便,導致手遊崛起,不過除了台灣與大陸之外,現在東南亞也逐漸興起,今年預估有16億美元,3年後將跳升到34億美金。

重度玩家劉子翔:「其實我還有一台PadFone,所有系統都可以玩,不會漏掉任何一款遊戲。」

傢伙擺滿滿,2支手機、2部平板,還有一個桌機,一談到遊戲配備很齊全,平板螢幕大玩起遊戲特別來勁兒,即便是在上班時間,耳邊傳來的是沒間斷過的滑鼠聲,就算戴著耳機也要偷偷玩,畢竟不能太張揚,劉先生重度玩家,曾經3天3夜沒吃沒睡就為了玩遊戲。

重度玩家劉子翔:「就一直玩玩玩,玩得太入迷,就走一走,突然好像覺得自己有踩到樓梯,結果沒踩到就抖了超大一下,會不會後悔邊玩遊戲?還好,不行,因為那一關很難,一定要很專心玩。」

重度玩家吳承駿:「他最主要是可以選擇場景跟歌曲,歌曲更新速度快嗎?每周大概更新3首到4首。」

而他吳先生,即便是比較女性化的練舞遊戲,隨口出考題一點兒耶也難不倒,重度玩家每天少說玩上3、4小時,當遊戲癮頭一來擋都檔不住。

重度玩家吳承駿:「(女友)直接把網路關掉,直接把家裡wifi關掉,女朋友生氣了?對,就偷偷轉3G來玩。」

類似像他們一樣的重度玩家,在台灣可不少,根據統計,高達66%民眾是遊戲玩家,以全球來看大陸今年遊戲規模達到222億美元,超越美國衝上世界第一,而台灣則排名第10。

資策會分析師李易鴻:「台灣無線通訊成本很低,也就是行動上網資費其實是,全世界數一數二低的,再加上台灣其實非常使用,行動手機上網玩遊戲是全世界第一高,大概去年數字是每天190分鐘。」

遊戲代理商朱正源:「手機硬體越來越好,再來是大家開發商做了1年、2年,產品開發後越來越有心得,能做出越來越好產品。」

重度玩家吳承駿:「比如說坐捷運、公車、等人,隨時都能玩一下(手遊)。」

關鍵就在於行動裝置越來越方便,這種現象,不只在台灣與大陸特別明顯,統計指出全球遊戲產值,今年還不到1000億美元,但每年不斷增長,預計到了2020年將衝上2000億美元,其中行動遊戲產值今年300億美元,預估3年後就能衝上442億,遊戲產值中占比最大。

資策會分析師李易鴻:「大概2012、13年才投入行動遊戲研發,最近直到今年才陸陸續續,有國內自製的行動遊戲開始逐漸推出,其實離市場甜蜜點,已經錯過了1、2年。」

主持人(2014.12.25):「請開啟藏寶箱。」

台灣遊戲廠商進軍手遊腳步慢,不得不加緊腳步,除了設立新手遊公司,面對大陸每年以90%速度成長,台廠也不得不多角化經營,例如群眾募資平台興起或是轉向電商,但也有專家建議東南亞是不錯選擇。

資策會分析師李易鴻:「(東南亞)他的人口紅利向來非常豐沛,所以他年輕人其實非常快速成長,第二部分主要是,他們國內網路建設環境,在過去以來比較欠缺開發,但現在他們開始步入,無線網路環境時代,其實(遊戲)這塊起飛非常快速。」

東南亞遊戲市場崛起,今年預估有16億美元,3年後將跳升到34億美金,年複合成長率超過30%,台灣與大陸在全球遊戲市場已經響噹噹,隨著東南亞崛起,新藍海勢必讓遊戲規模再創高峰。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/陸規模登冠-台-陸-東南亞成遊戲新藍海-131850050.html





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